Tagged: Guild Wars 2

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Legendäre Waffen

Für die Herstellung einer Legendären Waffe sind immer vier Hauptkomponenten von Nöten. Die meisten Teile der Herstellung sind Accountgebunden, was den Prozess ein wenig erleichtert. Dennoch ist mit jeder Legendären Waffe eine Menge Arbeit verbunden. 1. Rohling: Damit Ihr eine Legendäre Waffe herstellen könnt, müsst ihr einen speziellen Rohling des gleichen Waffentypes haben. Dieser kann durch...

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Tauchmeister Orr

Für die 5 Taucherbrillen in Orr solltet ihr ein wenig Zeit einräumen, denn hier sind immer die meisten Wegmarken umkämpft. Am besten startet ihr hierfür in der Meerenge der Verwüstung. Meerenge der Verwüstung: Hier findet ihr 2 der begehrten Brillen. Am besten startet ihr in Fort der Dreifaltigkeit mit der...

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Tauchmeister Ascalon

Weiter geht es mit dem Titel in Ascalon, wo gleich 9 Taucherbrillen auf euch warten. Doch geht es hier wieder etwas leichter als zum Beispiel im Maguuma Dschungel weiter. Ebenen von Aschfurt: Die erste Brille könnt ihr hier am Adorea-See, südwestlich der Wegmarke „Adorea“ finden. Nummer zwei befindet sich in...

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Tauchmeister Maguuma

Im Maguuma Dschungel könnt ihr gleich 9 Taucherbrillen euer eigen nennen, sofern ihr sie findet und benutzt. Bitte beachtet, dass die Punkte nur dann gewertet werden, wenn ihr mit der Taucherbrille auf im Wasser landet. Damit euch die Suche nicht ganz so schwer fällt ihr eine Erklärung mit den einzelnen...

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Tauchmeister Kryta

Um den Titel zu beenden, geht es einmal über die komplette Welt und somit auch nach Kryta. Hier findet ihr 7 von 37 Taucherbrillen, die ihr benutzen müsst, um euren Erfolg zu erhalten. Damit die Suche nicht ganz so schwer wird, folgen die Punkte an denen die Brillen in Kryta...

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Tauchmeister Zittergipfel

Für den Titel Tauchmeister müsst ihr die Taucherbrillen finden, die in der ganzen Welt verstreut liegen. Um ehrlich zu sein, hat die Sache einen Haken, denn finden alleine reicht nicht. Ihr müsst die Dinger auch noch aufsetzen und benutzen. Springt ihr mit der Taucherbrille versehentlich nicht ins Wasser, sondern landet...

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Festgefahren

Noch einmal führt es euch in die Fluchküste. Dieses Mal an die Wegmarke „Schiffswrackfelsen“. Von dort aus geht es zum gegenüberliegenden Schiffswrack. Dieses könnt ihr über einen abknickenden Mast betreten. Grundsätzlich ist dieses Rätsel genau das gleiche Prinzip wie schon das Schiff des Leids, nur an Land. Auch hier werdet...

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Der vergessene Fluss

Dieser Erfolg führt euch durch die Fluchküste. Hier solltet ihr die Kathedrale des frischen Grüns über die Wegmarke „Grüne Kathedrale“ aufsuchen. Nordöstlich der Wegmarke findet ihr dann einen Gebietsteil mit dem Namen Bußfertiger Pfad. Dieser ist euer Ziel. Um den Bußfertigen Pfad zu erreichen, müsst eigentlich nur laufen und ein...

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Ein unvergessliches Watscheln

Du bist ein Wildschwein, ein… na ja nicht ganz, aber immerhin werdet ihr ein Nilpferd, vorausgesetzt ihr findet die Truhe mit der Skritt-Diebin und diese ist auch noch so gütig, euch zu verwandeln. Dieses Rätsel ist im Übrigen nicht minder nervig wie auch schon die 3 anderen. Für diese Truhe...

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Hühnerflattern

Auch hier heißt es wieder Truhen suchen, juhu, gab es schon so lange nicht mehr. Also dieses Mal verschlägt es euch nach Kryta, in die Gebiete Blutstrom-Küste, Gendarran-Felder, Kessex-Hügel und Königintal. Habt ihr die Truhe gefunden, lasst ihr die Skritt-Diebin raus und diese verwandelt euch wenn sie möchte in ein...